tannarh: (double mind)
Говорят, в ответ на вопрос: "Как вы делаете свои скульптуры?" Микеланджело сказал, что просто берет камень и отсекает все лишнее. Многие, собственно, до сих пор так и думают, что искусство должно заниматься прояснением сущности вещей и отсечением всего, что мешает их очевидной ясности. На самом деле все немного сложнее. Помню, в одной книге по сценарному мастерству на двадцати страницах разбирался простенький минутный диалог из "Касабланки", причем самым важным было не то, что герои говорят в открытую, а то, что они подразумевают, как они двигаются и жестикулируют. Скрытый подтекст имел в этой сцене большее значение, чем диалоги, воспринятые без учета того, что человек не хочет говорить и того, в чем он боится признаться даже самому себе. Другой, более наглядный пример - короткий видеоурок Глеба Александрова, где он показывает, как с помощью искажений, шумов и случайной информации создается более интересное и целостное произведение. Так что искусство - это скорее добавление лишнего, а не наоборот, -- по крайней мере в наше время.

tannarh: (leo_drm)
Иногда случается так, что какая-нибудь вещь становится символом своего времени или неузнанным пророчеством грядущих перемен. В постбрежневскую эпоху такой вещью стала отечественная микропроцессорная игра "Ну, погоди!", наглядно отразившая изменения в менталитете тогдашнего советского человека. Суть игры заключается в следующем: Волк собирает в корзину яйца честных тружениц-несушек, а сверху за ними время от времени приглядывает добрый Заяц, работающий в этой нехитрой конструкции не то генеральным секретарем, не то президентом, не то Господом Богом. Волк от начальственных взглядов Зайца загребать меньше яиц не начинает, а вот несушки, кажется, приободряются и несутся себе дальше - в воображаемое Светлое Будущее, где волки каким-то чудесным образом сами рассосутся, а Заяц будет сиять с небес без перерывов на сон, обед и прочие физиологические банальности. Впрочем, в те годы утопические фантазии глупых советских куриц уже мало кого интересовали. Детям уже в открытую предлагалось играть на стороне Волка, который из комичного отрицательного персонажа 60-х как-то незаметно превратился в главного героя, с которым вынужден был отождествлять себя ребенок. В 90-е это стало неожиданно актуально. Единственное существенное отличие игры "Ну, погоди!" от современных российских реалий заключается, пожалуй, лишь в том, что в игре Волку позволено ошибиться всего три раза, прежде чем он будет отброшен в самое начало карьерной лестницы, а его современные коллеги могут косячить сколько угодно - поток яиц, текущий в их корзинки, от этого совершенно не убывает.

Народные яйца - в закрома волков!
Игра Ну погоди

P.S. По поводу картинки. В определенных кругах сейчас стало модно приукрашивать и восхвалять СССР. На самом деле игра выглядела по-другому. И Совок тоже.
Powered by Dreamwidth Studios